没有参加内测,纯粹是看到抗震捐款和国产魔兽这个口号进来看看。总的感觉来说就是一大杂烩,勉强凑合能玩,毕竟抄的都是经典。经典的地方大家也就都心照了。主要是谈些感觉不爽的地方。下面简单说说我对魔幻的一点浅见。
1.主副职从头分练的设定。
这个设定新是新,貌似所有以前的游戏都没有为了练个副职再把人物等级重新练一次的先例。但是结果来看,很无聊。
当然如果那些怪物一个花枝招展到与美女有一拼的程度,我收回这点牢骚。
2.一般技能和专属技能的划分。
不知道开发人员是怎么想的,我猜想应该是队开发设定能力不足而采取的应对方案。毕竟主副职业涉及的平衡系统太过复杂,退而次之也无可厚非。但是毫无想象力和大量忠实借鉴(俺不说抄袭)的技能让整个主副职设定比较鸡肋,毫无乐趣可言。
3.职业分类的数量
这个游戏的6大职业多的尴尬少的郁闷,(当然,我承认我受魔兽毒害比较种)总给人一种少又不少但是总缺什么的感觉。由于又没有种族,更是少之又少,缺少变化的乐趣。
4.关于职业定位
魔幻的骑士是怎么定位的?坦克?最厚的装甲最多的血量却没拉怪技能(哪怕去兼职个战士也没办法),战士有拉怪技能却偏偏血少防低,感觉象魔兽的板贼(笑~当然这个战士穿不了板)。盗贼和游侠设定貌似强一点点,但是盗贼不够淫荡,游侠经常要拿刀拼命,副本练级中的作用也可有可无。法师和祭司也是搞笑类型的,法师的防御高的吓人攻击低的惊人。多的也不想说,只能借鉴的不够,建议做游戏的高人多玩玩游戏。4技能问题
游戏中的部分技能设计很古怪,1小时一次的所谓“大招”完全是用来搞笑的,我基本无视他们。骑士的晕短的惊人,比武器攻击时间就长零点几秒。战士一个圆月精力值要的太多,搞的招式基本成摆设。盗贼的技能精力值要求的也不少,回复的还真够慢,难道真的要我们去秒杀怪?
4装备的问题
魔幻里装备的属性和护甲非常的独出心裁和莫名其妙。布衣的防御比锁甲都高,属性加的非常随意。既然这样大家都穿布衣算了,要费那个事做什么。
5传送问题
N大一个地图,跑了半天跑到一村子,看到一美女传送师。NND,又没有传送点又没有飞行点,要这个NPC做啥?摆设?莫非就是为人人都去买只小马?但是我拜托,那地图就算买个小马也跑半天啊。
6钱的问题
商店回收竟然是10比1,很好很强大,这也算是独创的地方了。所有垃圾我只能全部分解或者干脆扔掉。在就是怪也穷的要死,一个15级的怪才掉45铜。。哎!我都不好意思打它。到30级估计买药都买不起。大家集体坐地板算了。
7 包裹问题
这个问题我就不好说了,毕竟是免费游戏,但是麻烦你别掉那么多材料算了。打2个怪包包就满了,按你收费包裹的数量来看也远远不够,更何况我还是个铁匠。
8.打造系统
游戏中的生活技能是个矛盾的突出体。采集和打造系统基本是借鉴UO(网络创世界),所以我都有一心在里面打铁的想法。但是资源采集偏偏是借鉴魔兽,一个矿点一个矿点的去寻找我也就算了,但是为什么资源采集的升级却是借鉴UO,我的神啊,这打铁要升级到什么时候去啊。21级的矿工才能采集下一级矿,我欲哭无泪。(今天问了下公会的,好多人采矿才几级。。英明啊)。UO里的打造有订单补助下喜欢纯生活技能的玩家,魔兽的制造难而少也可以小发下财。但是我在魔幻里批量生产的东西卖给谁?不是稀有我都不好意思去卖,就算稀有也还卖不出去。10级才有1个类型武器的升级配方,品种少到令人发指。就算是职业制造垃圾吧,我卖商店还只能回收最低价格的1/10。太狠了,魔幻的开发人员上辈子肯定和黄世仁沾亲带故。
9.状态取消
游戏中有些设定错误很低级。骑马和盗贼的潜行没有主动取消的方式,非要打怪或者用鼠标右键到上面取消状态。昨天就碰到个战士问我怎么下马。都说是借鉴魔兽了,国产魔兽,你就不能学魔兽学的象点吗?
10.副本
副本我到现在还没进去过,很另类很前卫。不是提示不够资格就是提示必须组满6人。我到哪里去找5个想下副本的人呢?(普通估计都伤心了,咱不提精英玩家)
。。。。。。。。。。。
貌似还有好多好多一时不知道怎么说,鉴于时间关系,我只能发发牢骚。至于解决的方法,其实很多的经典游戏已经给我们答案了。(当然很锁技术上做不到的我也不好说些什么了,但拜托少点很白痴的东西)
话说回来,这款游戏算是借鉴借鉴的比较好的了,但依然如此。
借鉴之路何其修远,希望魔幻的开发人员能继续加强借鉴,下次做游戏的时候尽量多找点玩家一起参与。









